僕のヒーローアカデミア All's Justice

UPDATE アップデート

[ 2026.5.7 ]
無料アップデートデータ
(Ver.3.00)
配信のお知らせ

2026年5月7日より、Ver.3.00パッチを配信しております。
快適に「僕のヒーローアカデミア All's Justice」のゲームプレイを楽しんでいただくため、お手数ですが、必ず最新アップデートファイルを適用した上でお楽しみください。

対象プラットフォーム

  • ・PlayStation®5
  • ・Xbox Series X|S
  • ・STEAM®

調整内容

■全体
  • ・動作の安定性を向上させました。

引き続き「僕のヒーローアカデミア All's Justice」を何卒よろしくお願いいたします。

  • ※ゲーム本編を最新バージョンへアップデートする際は、ゲーム機本体のインターネット接続が必要です。
  • ※内容・仕様は予告無く変更になる場合がございます。

キャラクター調整

調整内容についての詳細はこちら
キャラクター名 アップデートデータ
(Ver.3.00)
システム
ライジング
  • ・一部キャラクターのライジング状態がダッシュによって長い間継続し続けることができる不具合を修正
  • ・特定の条件下でライジング中のキャラクターを撃破した際にライジングが終了しない不具合を修正
ライジングアクション
「カウンタースライド」
  • ・当て身判定の判定時間を延長
  • ・至近距離での攻撃に当て身が成立しやすいように挙動を調整
  • ・反撃時の相手側のスロー時間を延長
カウンター攻撃
  • ・スーパーアーマーの発生タイミングを技の発動からわずかに遅らせるように変更
  • ・コンボ中以外のタイミングでサイドキックチェンジをした場合に、攻撃が終了するまでチェンジが成立しないように変更
  • ・カウンタークラッシュが成立する際、スーパーアーマーに対して攻撃を行った側がのけぞるように調整
緊急回避
  • ・緊急回避のヒット判定を拡大
その他
  • ・交代予約中の相手に強制交代技を当てた際、強制交代が発生しないように変更
  • ・勝利デモ時に一部のキャラクターを先頭に置いた状態だとカメラアングルが真下になる不具合を修正
  • ・ステージ天井に衝突した際にバウンド挙動が発生しないように変更
  • ・キャラ同士の押し合い判定を調整し、前へ出る攻撃同士が重なった際にキャラクターがすれ違いにくくなるように変更
  • ・対戦中の通信エラーを抑制するためにキャラの移動に関する処理を最適化
  • ・一部のキャラクターに関して、プルスウルトラコンボ中に緊急回避を発動できるタイミングが存在していた不具合を修正
  • ・一部のキャラクターに関して、カウンタークラッシュ演出中に個性技が発動できる不具合を修正
緑谷 出久
ノーマルコンボ
  • ・地上のプルスウルトラを用いたコンボルートを変更
カウンター攻撃
  • ・空中版を着地せずに複数回発動できる不具合を修正
爆豪 勝己
カウンター攻撃
  • ・地上版ヒット時にターゲットコンボへキャンセル可能に変更
  • ・地上版ガード時のヒットストップが増加
  • ・地上版ガード時に空中ガードとなるように変更
個性技1
  • ・地上版の旋回性能が低下
  • ・地上版の攻撃発生速度が低下
個性技2
  • ・地上版の後隙が増加
  • ・地上版の攻撃前の旋回継続時間を短縮
個性技3
  • ・地上版の後隙が増加
  • ・地上版の上下追尾性能が低下

【 ライジング時 】

全体
  • ・発射される弾のダメージが増加
  • ・発射される弾がヒットした際に相手が吹き飛びやすいようにダメージ挙動を調整
  • ・同じ技を繰り返した際に弾を発射しないように変更
個性技2
  • ・ストレイフパンツァーから弾を発射するタイミングを早めるように調整
  • ・個性技4へのキャンセルを追加
麗日 お茶子
カウンター攻撃
  • ・空中で2回以上発動できる不具合を修正
個性技3
  • ・弾の追尾性能が増加

【 ライジング時 】

個性技3
  • ・弾の追尾性能が増加
  • ・弾の相殺性能が増加
  • ・ダメージが増加
轟 焦凍
個性技1
  • ・地上ホールド版の最大継続時間を減少
飯田 天哉
個性技2
  • ・突進時に弾消し性能を追加
個性技3
  • ・ダメージを増加
個性技4
  • ・ダメージを増加

【 ライジング時 】

全体
  • ・ダッシュ攻撃が途中で止まってしまう不具合を修正
  • ・ライジング終了と同時に高速ダッシュが止まるように修正
蛙吹 梅雨
個性技1
  • ・地上版の追尾する時間が増加
  • ・地上版のダメージが増加
  • ・地上版のダメージ側の硬直時間を減少
  • ・空中版の追尾する時間が増加
  • ・空中版のダメージが増加
  • ・空中版のダメージ側の硬直時間を減少
  • ・攻撃判定を縮小
個性技2
  • ・地上版の追尾する時間が増加
  • ・地上版のダメージが増加
  • ・空中版の追尾する時間が増加
  • ・空中版のダメージが増加
  • ・攻撃判定を縮小
上鳴 電気

【 ライジング時 】

個性技3
  • ・攻撃判定と見た目が一致していない不具合を修正
切島 鋭児郎
カウンター攻撃
  • ・空中で1回しか発動できないように調整

【 ライジング時 】

個性技1
  • ・空中で1回しか発動できないように調整
耳郎 響香
プルスウルトラ
  • ・地上版のラッシュ部分の吹き飛び距離を増加
  • ・地上版のラッシュ部分の吹き飛び角度を上方向に調整
  • ・地上版の攻撃判定を拡大
  • ・空中版のラッシュ部分の吹き飛び距離を増加
  • ・空中版のラッシュ部分の吹き飛び角度を上方向に調整
  • ・空中版の攻撃判定を拡大
八百万 百

【 ライジング時 】

ライジングアビリティ
  • ・回復モーションがライジングアクションによるキャンセルで中断されてしまう不具合を修正
常闇 踏陰
ターゲットコンボ
  • ・交代コンボ時のダークシャドウ出現速度を増加
  • ・ダークシャドウの空中1段目の発生速度を増加
カウンター攻撃
  • ・空中で1回しか発動できないように調整
個性技4
  • ・突進距離を増加

【 ライジング時 】

全体
  • ・判定サイズを調整
  • ・全体ダメージ減少率が増加、弾へのダメージ減少率がさらに増加
  • ・終了時に自傷ダメージが発生、硬直時間を減少
  • ・HPが0になった際、変身が即座に解除されない不具合を修正
ターゲットコンボ
  • ・個性技2へキャンセルできるように変更
  • ・最大攻撃回数を減少、ダメージを増加
個性技1
  • ・ターゲットコンボ、個性技2へキャンセルできるように変更
  • ・旋回性能を減少
  • ・追従時間を減少
個性技2
  • ・非溜め版のダメージを減少
  • ・溜め版の後隙を増加
相澤 消太
全体
  • ・特定の衣装で捕縛布に当たり判定があったため修正
ターゲットコンボ
  • ・地上版最終段のガード硬直時間を調整
  • ・空中版最終段のガード硬直時間を調整
プルスウルトラ
  • ・空中版始動の追尾性能を減少
  • ・空中版始動の追尾角度を増加
グラントリノ
カウンター攻撃
  • ・空中版ガード時のダメージ側の硬直時間が減少
個性技2
  • ・地上版の攻撃後隙を増加
  • ・地上版の攻撃距離を減少
  • ・空中版の攻撃後隙を増加
  • ・空中版の攻撃距離を減少
荼毘
個性技1
  • ・2段目の追尾性能を減少
  • ・2段目の速度を減少
  • ・攻撃側がダメージを受けた際、弾が消えるように変更
個性技2
  • ・地上版の不具合を修正
プルスウルトラ
  • ・生成位置がおかしくなる不具合を修正

【 ライジング時 】

ライジングアビリティ
  • ・発動時に特定の状況でサイドキックチェンジが不成立になる不具合を修正
  • ・特定のキャラに状態異常を付与できなくなる不具合を修正
  • ・発動時に一部の弾が消えない不具合を修正
トガヒミコ
プルスウルトラ
  • ・変身直後に無敵時間を追加
個性技1
  • ・変身中に本来攻撃ができないタイミングで攻撃を発動できてしまう不具合を修正
ステイン
プルスウルトラ
  • ・受け身可能に変更

【 ライジング時 】

ライジングアクション
  • ・受け身可能に変更
マスキュラー
プルスウルトラ
  • ・空中版始動の追尾角度を増加

【 ライジング時 】

ターゲットコンボ
  • ・空中版のコンボが伸びやすくなるように調整
カウンター攻撃
  • ・地上版のダメージ量を増加
  • ・空中版のダメージ量を増加
個性技1
  • ・地上版を受け身可能に変更
  • ・地上版のダメージ側の硬直時間を調整
  • ・空中版を連続で出せないように修正
  • ・空中版を受け身可能に変更
  • ・空中版のダメージ側の硬直時間を調整
個性技3
  • ・強制ダウンしにくくなるように調整
個性技4
  • ・地上版の追従性能を上昇
プルスウルトラ
  • ・空中版始動の追尾角度を増加
ライジングアビリティ
  • ・特定の状況でアーマーが解除されない不具合を修正
エンデヴァー
ターゲットコンボ
  • ・空中1段目 ダメージを減少
カウンター攻撃
  • ・ダメージを減少
個性技2
  • ・強化版のダメージを減少
個性技4
  • ・ダメージを減少

【 ライジング時 】

ライジングアビリティ
  • ・スリップダメージを減少
ライジングアクション
  • ・ダメージを減少
通形 ミリオ
ノーマルコンボ
  • ・空中版ノーマルコンボのコンボルートを変更
  • ・空中版オートチェンジコンボのコンボルートを変更
ターゲットコンボ
  • ・空中版2段目の追尾性能を調整
カウンター攻撃
  • ・地上版の他技へのキャンセルタイミングを調整
  • ・空中版の他技へのキャンセルタイミングを調整
個性技4
  • ・ダメージ側の落下速度を調整
プルスウルトラ
  • ・追尾性能を調整

【 ライジング時 】

ライジングアビリティ
  • ・特定の操作でキャラが再表示されない不具合を修正
波動 ねじれ
個性技2
  • ・空中版2段目吹き飛び角度を減少

【 ライジング時 】

個性技1
  • ・空中版のダメージを減少
  • ・空中版で横移動を入れない限り何度でも攻撃を行えてしまう不具合を修正
天喰 環
プルスウルトラ
  • ・空中版の追尾角度を増加
芦戸 三奈
個性技1
  • ・地上版の吹き飛び距離を増加
プルスウルトラ
  • ・空中版を回避された時の挙動を調整

【 ライジング時 】

ライジングアビリティ
  • ・特定の状況で相殺が連続で発生する不具合を修正
峰田 実
全体
  • ・体力上限を 2500 から 3000 に調整
ターゲットコンボ
  • ・地上版1段目の吹き飛び距離を増加
現見 ケミィ
個性技2
  • ・地上版の上下の追尾性能を調整し、壁際でヒットが安定しない不具合を修正
  • ・地上版の最終段の攻撃判定を下方向に拡大
プルスウルトラ
  • ・空中版の追尾角度を増加
サー・ナイトアイ
未来予知
  • ・未来予知を行った際にスローになる割合が増加
  • ・継続時間が増加
ガード不能攻撃
  • ・ダメージ量が増加
  • ・ヒット時に追撃可能に変更
個性技1
  • ・地上版の後隙が減少
ギャングオルカ
ターゲットコンボ
  • ・地上2段目の補正値が増加
  • ・地上3段目のダメージが減少
  • ・空中2段目の補正値が増加
  • ・空中3段目のダメージが減少
カウンター攻撃
  • ・地上版の後隙が増加
  • ・地上版のダメージ側の硬直時間が減少
  • ・空中版の後隙が増加
  • ・空中版のダメージ側の硬直時間が減少
  • ・空中版がガードされた場合、後ろへ下がらないように調整
  • ・空中版から個性技1に繋がるようにダメージリアクションを調整
個性技1
  • ・溜めなし版のダメージが増加
  • ・溜めなし版の補正値が増加
  • ・溜めあり版のダメージが増加
  • ・溜めあり版の補正値が増加
  • ・空中溜めなし版の追尾角度を増加
個性技2
  • ・投げ部分のダメージが増加
  • ・投げ部分の補正値が増加
  • ・音波部分のダメージが増加
  • ・音波部分の補正値が増加
個性技3
  • ・コンボが伸びやすいように調整
個性技4
  • ・補正値が増加
プルスウルトラ
  • ・空中版の追尾終了時の慣性が消えないままの不具合を修正

【 ライジング時 】

ライジングアビリティ
  • ・超音波の生成間隔を減少
  • ・超音波のダメージでは相手を倒せないように変更
  • ・ガード中でも超音波が発生するように変更
ファットガム
全体
  • ・吸着レベル1段階目への必要ダメージ量を緩和

【 ライジング時 】

ライジングアビリティ
  • ・強制的にサイドキックチェンジを行わせる技を受けた際、元の姿に戻ることができなくなる不具合を修正
  • ・特定の状況で攻撃を受けた際に元の姿に戻ることができなくなる不具合を修正
治崎 廻
全体
  • ・受け身が取れない個性技を受け身がとれるように変更
カウンター攻撃
  • ・空中版のヒット時ダメージ側の挙動を変更
  • ・空中版の吹き飛び距離をコンボが繋がるように調整
  • ・空中版の吹き飛び角度をコンボが繋がるように調整
ターゲットコンボ
  • ・空中版最終段の吹き飛び距離をコンボが繋がるように調整
個性技1
  • ・地上版をねじれのライジングアビリティで打ち消すことができないように変更
  • ・地上版ヒット後の拘束時間が減少
  • ・地上版連続ヒットの拘束回数が減少
  • ・地上版の後隙が減少
  • ・地上版の乗り越える地形の高さを上昇
  • ・地上版の特定の状況で弾が出ない不具合を修正
  • ・特定の状況で地上版のエフェクトがずれる不具合を修正
  • ・空中版ヒット時に受け身可能となるように変更
  • ・空中版1段目でカウンタークラッシュが発生するように変更
  • ・空中版2段目からコンボが繋がるようにダメージ側の硬直時間を調整
個性技3
  • ・地上版をねじれのライジングアビリティで打ち消すことができないように変更
  • ・空中版1段目の追尾性能が上昇
  • ・空中版の地面トゲの吹き飛ばし距離を増加
  • ・空中版の地面トゲの持続時間を減少
個性技4
  • ・後隙が減少
ノーマルコンボ
  • ・空中版オートプルスコンボのコンボルートを変更

【 ライジング時 】

個性技2
  • ・地上版の最終段がヒットしやすくなるように調整
乱波 肩動
プルスウルトラ
  • ・地上版1撃目のスタミナゲージ削り値が減少
  • ・地上版乱打部分のスタミナゲージ削り値が減少
  • ・地上版乱打部分のガード削り値が減少
  • ・地上版最終段のスタミナゲージ削り値が減少
  • ・空中版1撃目のスタミナゲージ削り値が減少
  • ・空中版乱打部分のスタミナゲージ削り値が減少
  • ・空中版乱打部分のガード削り値が減少
  • ・空中版最終段のスタミナゲージ削り値が減少

【 ライジング時 】

ライジングアビリティ
  • ・特定の状況でダメージ側の状態異常が消えない不具合を修正
トゥワイス
ターゲットコンボ
  • ・地上版1段目の2段目への遷移可能タイミングを遅らせるように調整
個性技1
  • ・見た目と挙動が一致していない不具合の修正
個性技3
  • ・見た目と挙動が一致していない不具合の修正
個性技4
  • ・コピーしたキャラクターのダメージ量が想定よりも極端に低くなっていた不具合を修正
Mr.コンプレス
カウンター攻撃
  • ・空中で2回以上発動できる不具合を修正
死柄木 弔
全体
  • ・ダメージが増加
ターゲットコンボ
  • ・地上3段目の後隙が増加し、ダメージによる硬直時間が減少
個性技2
  • ・空中版のダメージ側の硬直時間を増加
個性技3
  • ・地面の崩壊部分の攻撃判定を拡大
プルスウルトラ
  • ・空中版の追尾角度を増加
緑谷 出久
フルカウル100%
ノーマルコンボ
  • ・地上版コンボルート変更
  • ・空中版コンボルート変更
オートプルスコンボ
  • ・地上版コンボルート変更
ターゲットコンボ
  • ・地上版3段目のダウン移行時間を減少
  • ・空中版1段目を坂道の相手にコンボが継続しやすいようにダウン移行時間を増加
カウンター攻撃
  • ・地上版の回転攻撃部分の攻撃判定を拡大
  • ・地上版の蹴り攻撃部分の攻撃判定を拡大
  • ・地上版の回転攻撃部分の吹き飛び方向を下方向に調整
  • ・空中版の回転攻撃部分の攻撃判定を拡大
  • ・空中版の蹴り攻撃部分の攻撃判定を拡大
個性技1
  • ・地上通常版のダメージを増加
  • ・地上通常版のコンボ時にダメージが伸びにくくなるように調整
  • ・地上通常版の衝撃波の根元に攻撃判定を追加
  • ・地上溜め版のダメージを増加
  • ・地上溜め版の衝撃波の根元に攻撃判定を追加
  • ・空中通常版のダメージを増加
  • ・空中通常版のコンボ時にダメージが伸びにくくなるように調整
  • ・空中通常版の衝撃波の根元に攻撃判定を追加
  • ・空中溜め版のダメージを増加
  • ・空中溜め版の衝撃波の根元に攻撃判定を追加
個性技2
  • ・空中版のラッシュ攻撃中の追尾性能を調整
個性技3
  • ・地上通常版のダメージを増加
  • ・地上通常版のコンボ時にダメージが伸びにくくなるように調整
  • ・地上通常版の衝撃波の根元に攻撃判定を追加
  • ・地上溜め版のダメージを増加
  • ・地上溜め版の衝撃波の根元に攻撃判定を追加
  • ・空中通常版のダメージを増加
  • ・空中通常版のコンボ時にダメージが伸びにくくなるように調整
  • ・空中通常版の衝撃波の根元に攻撃判定を追加
  • ・空中溜め版のダメージを増加
  • ・地上溜め版の衝撃波の根元に攻撃判定を追加
個性技4
  • ・地上版の投げ飛ばしのダウン移行フレームを減少
  • ・空中版の投げ飛ばしのダウン移行フレームを減少
プルスウルトラ
  • ・地上版の衝撃波の根元部分に攻撃判定を追加
  • ・空中版の衝撃波の根元部分に攻撃判定を追加
ホークス
カウンター攻撃
  • ・地上版の左右吹き飛び方向を正面方向にし、上に吹き飛びやすくなるよう角度を変更
個性技1
  • ・ボタン連打による連射受付の時間を短縮
プルスウルトラ
  • ・ダメージ側のリアクションが変更

【 ライジング時 】

ライジングアビリティ
  • ・羽のダメージ側の硬直時間を増加
ライジングアクション
  • ・ダメージ側の硬直時間を減少
ジェントル&
ラブラバ
ターゲットコンボ
  • ・地上版2段目が特定の場所で追尾しなくなってしまう不具合を修正
  • ・空中版2段目の吹き飛び角度を調整
ガード不能攻撃
  • ・吹き飛び角度を調整
  • ・吹き飛び距離を調整
個性技1
  • ・ダメージ側の硬直時間を減少
プルスウルトラ
  • ・斜面でヒットしやすくなるように攻撃判定を調整
  • ・空中版の始動が特定のコンボ中に発動すると追尾しなくなってしまう不具合を修正
  • ・空中版始動の追尾角度を増加
ノーマルコンボ
  • ・地上版オートチェンジコンボのコンボ中にダメージ側がガードを割り込めなくなるように修正
サイドキックチェンジ
  • ・特定の状況で個性技2を発動し続ける不具合を修正

【 ライジング時 】

ライジングアビリティ
  • ・攻撃判定を調整
発目 明
ターゲットコンボ
  • ・地上版の攻撃発生速度を上昇
カウンター攻撃
  • ・地上版の他技へのキャンセルタイミングを調整
  • ・空中版の他技へのキャンセルタイミングを調整
ガード不能攻撃
  • ・ヒット時、ターゲットコンボへのキャンセルを追加
  • ・攻撃判定を調整
個性技1
  • ・空中版が特定の状況で即時終了してしまう不具合を修正
  • ・地上版の拘束時間を減少
  • ・空中版の拘束時間を減少
個性技4
  • ・存在可能な弾の最大数を増加
  • ・空中版の攻撃発生速度が上昇
  • ・空中版の後隙を減少
  • ・空中版がダメージで消えない不具合を修正
  • ・特定のステージで爆発しやすい不具合を修正
プルスウルトラ
  • ・弾が壁にヒットしても消えにくくなるよう修正
  • ・他の弾で相殺しないように変更
  • ・攻撃発生速度上昇
  • ・傾斜でも相手にヒットしやすくなるよう調整
  • ・弾の追尾性能を上昇

【 ライジング時 】

ライジングアビリティ
  • ・ダウン交代中に攻撃が発生しないように変更
鉄哲 徹鐵
ターゲットコンボ
  • ・地上版2段目のダメージ側の硬直時間を減少
  • ・空中版の追尾性能が増加
個性技1
  • ・地上版の後隙を減少
  • ・空中版の追尾性能を調整

【 ライジング時 】

ライジングアビリティ
  • ・特定の状況で炎上状態になってしまう不具合を修正
脳無
全体
  • ・プルスウルトラゲージ上昇量を調整
個性技1
  • ・地上版の攻撃発生速度が上昇
  • ・地上版の後隙を増加
  • ・空中版のダメージ側の硬直時間を調整
  • ・空中版の攻撃発生速度が上昇
  • ・空中版の後隙を増加
  • ・空中版の挙動を調整
個性技2
  • ・地上版の後隙が増加
  • ・空中版の後隙が増加
個性技3
  • ・空中版に個性技1へのキャンセルを追加
  • ・空中版の攻撃発生速度が上昇
個性技4
  • ・地上版の後隙が増加
  • ・空中版の後隙が増加
  • ・攻撃判定を調整
  • ・プルスウルトラゲージ上昇量を調整
プルスウルトラ
  • ・空中版始動の追尾距離が上昇
  • ・後隙が増加
  • ・回避されたら最終段に移行するように変更
心操 人使
個性技2
  • ・特定のキャラクターにヒットしない不具合を修正
個性技3
  • ・コンボ時にダメージが伸びにくくなるように調整
  • ・最終段のガード側の硬直時間を減少
個性技4
  • ・地上版の引き寄せ時、強制ダウンしやすくなるように調整
プルスウルトラ
  • ・最終段のダメージ側の埋め時間を増加

【 ライジング時 】

ライジングアビリティ
  • ・特定の状況でダメージ側の状態異常が消えない不具合を修正
青山 優雅
個性技1
  • ・地上ホールド無し版でオブジェクトを破壊できるように変更
個性技3
  • ・地上版の他技への無条件キャンセルをヒット時のみキャンセル可能に変更
  • ・地上版ガード不能時溜め時間を増加
  • ・地上版通常時攻撃発生速度を増加
  • ・地上版ガード不能時にコンボ時にダメージが伸びにくくなるよう調整
  • ・地上版1段目のガード側の硬直時間を減少
  • ・空中版の他技への無条件キャンセルをヒット時のみキャンセル可能に変更
  • ・空中版ガード不能時溜め時間を調整
  • ・空中版通常時攻撃発生速度を増加
  • ・空中版ガード不能時にコンボ時にダメージが伸びにくくなるよう調整
  • ・空中版1段目のガード側の硬直時間を減少

【 ライジング時 】

ライジングアクション
  • ・地上版のダメージ側の硬直時間を調整
  • ・空中版のダメージ側の硬直時間を調整
個性技3
  • ・地上版ガード不能の追尾性能を減少
  • ・空中版ガード不能の追尾性能を減少
プレゼント・マイク
ノーマルコンボ
  • ・地上版オートチェンジコンボのコンボルートを変更
ターゲットコンボ
  • ・地上版をスターアンドストライプで反射できないように変更
  • ・地上版1段目が特定のキャラにヒットしない不具合を修正
カウンター攻撃
  • ・地上版をスターアンドストライプで反射できないように変更
  • ・空中版をスターアンドストライプで反射できないように変更
個性技1
  • ・地上版のノックバック距離を減少
個性技2
  • ・地上版をスターアンドストライプで反射できないように変更
  • ・空中版をスターアンドストライプで反射できないように変更
  • ・地上版を波動ねじれのライジングアビリティで打ち消すことができないように変更
  • ・空中版を波動ねじれのライジングアビリティで打ち消すことができないように変更
プルスウルトラ
  • ・プルスウルトラコンボ発生タイミングを調整
ミッドナイト
カウンター攻撃
  • ・空中版を着地せずに複数回発動できる不具合を修正
個性技1
  • ・地上版の不具合を修正
個性技4
  • ・ホールド無のガード側の硬直時間を減少
プルスウルトラ
  • ・空中版始動の追尾角度を増加
黒霧
個性技3
  • ・地上版左右入力の攻撃後隙が増加
  • ・地上版左右入力のダメージ量が減少
  • ・地上版左右入力のダメージ側ヒット時の硬直時間が減少
  • ・地上版上下入力の攻撃後隙が増加
  • ・地上版上下入力のダメージ側の吹き飛び距離が減少
  • ・空中版のダメージ量が減少
ハイエンド脳無
ターゲットコンボ
  • ・空中2段目の吹っ飛び角度を調整
  • ・空中2段目の吹っ飛び距離を減少
個性技2
  • ・地上版の追尾距離を増加
  • ・空中版の追尾距離を増加
個性技4
  • ・空中版の最大追尾角度を増加
緑谷 出久
ワン・フォー・オール
カウンター攻撃
  • ・空中での発動回数を1回に変更
個性技1
  • ・地上版、空中版のダメージ量が低下
  • ・地上版、空中版のコンボ時にダメージが伸びにくくなるように調整
個性技2
  • ・空中版の掴み部分で強制ダウンしやすくなるように

【 ライジング時 】

個性技2
  • ・空中版の蹴り部分に関して、コンボ時にダメージが伸びにくくなるように調整
  • ・空中版の蹴り部分のダメージ側の硬直時間が増加
個性技3
  • ・地上版のダメージ側、攻撃側のヒット時の硬直差を縮めるように調整
  • ・地上版の吹き飛び角度を浅く調整
  • ・地上版の吹き飛び距離が減少
  • ・地上版の吹き飛び時間が増加
  • ・地上版のスタミナゲージ削り値が減少
  • ・地上版のコンボ時にダメージが伸びにくくなるように調整
  • ・空中版の最終ヒットが発生しやすくなるようにやられ側の硬直時間を微調整
  • ・空中版のコンボ時にダメージが伸びやすくなるように調整
  • ・空中版のスタミナゲージ削り値が減少
  • ・空中版で強制ダウンしやすくなるように調整
個性技4
  • ・地上版の追撃部分のダメージ量が減少
尾白 猿夫
ターゲットコンボ
  • ・地上版1段目の追尾時間を増加
  • ・地上版4段目のプルスウルトラゲージ上昇量を増加
プルスウルトラ
  • ・空中版の追尾時間を増加
砂藤 力道
ターゲットコンボ
  • ・空中版ターゲットコンボ1段目 ダメージを減少
  • ・空中版ターゲットコンボ2段目 ダメージを減少
  • ・空中版最終段を個性技1以外の個性技でもキャンセル可能に変更
  • ・空中版最終段の吹き飛び速度を増加
  • ・空中版最終段の吹き飛び角度を増加
カウンター攻撃
  • ・空中版 コンボ時にダメージが伸びにくくなるように調整
個性技1
  • ・食べる速度を増加
個性技3(シュガードープ有)
  • ・スーパーアーマーの発生タイミングを早めるよう調整
  • ・ターゲットコンボ、個性技2、個性技4でキャンセル可能に変更
  • ・地上通常版の吹き飛び距離を増加
  • ・地上通常版の吹き飛び角度を高くなるように調整
  • ・地上通常版のダメージ側の硬直時間を増加
  • ・地上通常版の攻撃側の硬直時間を減少
  • ・地上通常版のヒット時ジャンプでキャンセル可能に変更
  • ・地上ホールド版コンボ時にダメージが伸びにくくなるように調整
  • ・空中版のダメージを減少
  • ・空中版のプルスウルトラゲージの増加量を減少
  • ・空中版のガード時のスタミナゲージ減少量を減少
  • ・空中版の吹き飛び距離を減少
  • ・空中版の吹き飛び角度を高くなるように調整
  • ・空中版のダメージ側の硬直時間を増加
  • ・強制ダウンしやすくなるように変更
個性技4(シュガードープ無)
  • ・地上版コンボ時にダメージが伸びやすくなるように調整
個性技4(シュガードープ有)
  • ・地上版コンボ時にダメージが伸びやすくなるように調整
  • ・空中版の後隙を減少
葉隠 透
個性技1
  • ・個性技3でキャンセル可能に変更
  • ・ガードでキャンセル可能に変更
個性技3
  • ・地上版コンボ時にダメージが伸びにくくなるように調整
  • ・地上版で相手の飛び道具を当身で受け止めた際にも回り込み攻撃を行うように変更
  • ・地上版の当身後の回り込み攻撃を当てた際に集光レベルを消費しないように変更
  • ・地上版の回り込み攻撃のワープ限界距離を減少
  • ・空中版コンボ時にダメージが伸びにくくなるように調整
  • ・空中版で相手の飛び道具を当身で受け止めた際にも回り込み攻撃を行うように変更
  • ・空中版の当身後の回り込み攻撃を当てた際に集光レベルを消費しないように変更
  • ・空中版の回り込み攻撃のワープ限界距離を減少
  • ・空中版で当身をとった際に攻撃が終了するまで透明化が解けない不具合を修正

【 ライジング時 】

個性技4
  • ・地上版のやけどのダメージ量を減少
  • ・地上版のやけど状態の持続時間を増加
  • ・空中版のやけどのダメージ量を減少
  • ・空中版のやけど状態の持続時間を増加
障子 目蔵
カウンター攻撃
  • ・空中版を着地せずに複数回発動できる不具合を修正
個性技3
  • ・地上版のパンチがスターアンドストライプの個性技3の性能で受け止めることができる不具合を修正
  • ・空中版のパンチがスターアンドストライプの個性技3の性能で受け止めることができる不具合を修正
口田 甲司
プルスウルトラ
  • ・後隙が増加
  • ・ダメージを受けたら弾が消えるように調整
  • ・ヒット時のKOタイミングを調整
ベストジーニスト
個性技1
  • ・攻撃判定を拡大
  • ・ファイバーの追尾性能を強化
個性技2
  • ・ダメージ側の硬直時間を減少
プルスウルトラ
  • ・強制ダウンしやすくなるように調整
エッジショット

【 ライジング時 】

ライジングアビリティ
  • ・特定状況で攻撃がヒットすると紙肢変身が解除されなくなる不具合を修正
ミルコ
プルスウルトラ
  • ・空中版の追尾性能を強化
  • ・スターアンドストライプの個性技3の性能で受け止めることができる不具合を修正
個性技3
  • ・スターアンドストライプの個性技3の性能で受け止めることができる不具合を修正
アーマード・
オールマイト
ターゲットコンボ
  • ・地上版コンボ時にダメージが伸びにくくなるように調整
  • ・空中版コンボ時にダメージが伸びにくくなるように調整
  • ・空中版の最終段の吹っ飛び角度を調整
  • ・空中版の最終段の吹っ飛び距離を調整
カウンター攻撃
  • ・空中で2回以上発動できる不具合を修正
個性技1
  • ・1段目の吹っ飛び角度を高くなるように調整
  • ・2段目の吹っ飛び角度を低くなるように調整
  • ・2段目のダメージ側が着地する前に受け身取れるように調整
死柄木 弔
オール・フォー・ワン
プルスウルトラ
  • ・プルスウルトラコンボの際に、相手がガードで割り込めてしまう不具合を修正

【 ライジング時 】

ライジングアビリティ
  • ・ライジング終了後、崩壊エリアのダメージが残り続けてしまう不具合を修正
ライジングアクション
  • ・パンチ部分のダメージが減少
オール・フォー・ワン
巻き戻し
カウンター攻撃
  • ・空中版を着地せずに複数回発動できる不具合を修正
個性技2
  • ・地上版相手にガードさせた際に後隙が発生しない不具合を修正
  • ・地上版ガード側のやられ硬直減少
  • ・空中版ガード側のやられ硬直減少

【 ライジング時 】

全体
  • ・ライジングが終了し消滅する際に羽が消えるように変更
荼毘
死炎
全体
  • ・灼けた姿の状態で強制的に交代を行わせる技を受けた時にキャラクターが操作不能になる不具合を修正
  • ・死炎レベルが2の時の自傷ダメージを減少
  • ・死炎レベルが3の時の自傷ダメージを減少
ターゲットコンボ
  • ・地上3段目のヒット時ダメージ側の硬直時間を減少
  • ・地上4段目のヒット時ダメージ側の硬直時間を減少
  • ・地上4段目の攻撃発生速度を増加
個性技4
  • ・個性技1でキャンセル可能に変更
  • ・個性技3でキャンセル可能に変更
  • ・灼けた姿のとき地上ホールド版の連続ヒット時のヒット間隔を通常の姿と同じになるように変更
  • ・灼けた姿のとき空中ホールド版の連続ヒット時のヒット間隔を通常の姿と同じになるように変更
プルスウルトラ
  • ・攻撃開始時の高さを低くなるように調整
  • ・後隙が増加
物間 寧人
プルスウルトラ
  • ・空中版が至近距離の相手を追尾しない不具合を修正
レディ・ナガン
ターゲットコンボ
  • ・地上版の2段目から個性技2へのキャンセル可能タイミングを遅くするよう調整
  • ・地上版の2段目から個性技4へのキャンセル可能タイミングを遅くするよう調整
  • ・空中版の2段目をガードさせた際にガード側が空中に浮かび上がらないように変更
ガード不能攻撃
  • ・ 一部地形で着地せず落下し続ける不具合を修正

【 ライジング時 】

ライジングアビリティ
  • ・エアウォーク中に個性技ホールドを回避でキャンセルすると無限に上昇できてしまう不具合を修正
スターアンド
ストライプ
ターゲットコンボ
  • ・地上3段目のガード時の削りダメージが減少
  • ・地上1段目のガード時の硬直時間が減少
  • ・地上2段目のダメージ側の硬直時間が減少
  • ・地上3段目のガード時の硬直時間が増加
  • ・空中3段目のガード時の硬直時間が増加
  • ・空中のガード時の削りダメージが減少
ガード不能攻撃
  • ・個性技2の「新秩序」適用中にスターの手元部分がカウンタークラッシュの対象となるように調整
カウンター攻撃
  • ・個性技2の「新秩序」適用中にスターの手元部分がカウンタークラッシュの対象となるように調整
個性技2
  • ・スターの手元部分がカウンタークラッシュの対象となるように調整
個性技3
  • ・ガード不能の弾を反射できないように調整
  • ・一部の弾に反射が効かない不具合を修正
  • ・一部の弾をガードした際のスタミナゲージ削り値が0になってしまう不具合を修正
個性技4
  • ・攻撃の発生速度が増加
  • ・ホールド中に相手の回避状態を無視するように調整
  • ・一部のステージでエフェクトの差分が正しく適用されない不具合を修正
  • ・特定の条件で「新秩序」による追加攻撃が予期しないタイミングで発生する不具合を修正
  • ・サイドキックチェンジと同時に発動すると、次に出現した時に即座に攻撃が出てくる不具合を修正
プルスウルトラ
  • ・後隙が増加
  • ・ダメージ側の硬直時間が減少
  • ・ダメージ方向を下方向に調整

【 ライジング時 】

ライジングアビリティ
  • ・攻撃が相手にカウンターされた場合、「新秩序」の付与ができないように調整
オール・フォー・ワン
混沌
プルスウルトラ
  • ・発動時の位置が適切になるように高さを調整
緑谷 出久
ライジング
プルスウルトラ
  • ・後隙が増加
個性技4
  • ・空中版の追尾性能を緑谷 出久 フルカウル100%の技と同じになるように調整

[ 2026.3.12 ]
無料アップデートデータ
(Ver.2.10)
配信のお知らせ

2026年3月12日より、Ver.2.10パッチを配信しております。
快適に「僕のヒーローアカデミア All's Justice」のゲームプレイを楽しんでいただくため、お手数ですが、必ず最新アップデートファイルを適用した上でお楽しみください。

対象プラットフォーム

  • ・PlayStation®5
  • ・Xbox Series X|S
  • ・STEAM®

調整内容

■全体
  • ・ストーリーモードの21-7「WE ARE HERE」でコンティニュー画面から「リトライ」を選択した際、直前の組み合わせのバトルから再開されるように変更
■PlayStation®5
  • ・メインステージの「コンビニ」を使用した後に動作が重くなる現象を改善
  • ・メインステージの「コンビニ」で「コード入力」を使用した後にオートセーブが入るように対応
■STEAM®
  • ・メインステージの「コンビニ」で「コード入力」を使用した後にオートセーブが入るように対応

引き続き「僕のヒーローアカデミア All's Justice」を何卒よろしくお願いいたします。

  • ※ゲーム本編を最新バージョンへアップデートする際は、ゲーム機本体のインターネット接続が必要です。
  • ※内容・仕様は予告無く変更になる場合がございます。

[ 2026.2.26 ]
無料アップデートデータ
(Ver.2.00)
配信のお知らせ

最新アップデートデータ Ver.2.00パッチを配信しております。
快適に「僕のヒーローアカデミア All's Justice」のゲームプレイを楽しんでいただくため、お手数ですが、必ず最新アップデートファイルを適用した上でお楽しみください。

対象プラットフォーム

  • ・PlayStation®5
  • ・Xbox Series X|S
  • ・STEAM®

調整内容

  • ・「キャラクターカスタマイズ」で設定したコスチュームが「メインステージ」「チームアップミッション」「キャラクターメモリー」等のモードに反映されるようになりました。
  • ・動作の安定性を向上させました
  • ・ネットワーク対戦のマッチング時、ローディング時に発生していた一部不具合の修正を行いました
  • ・ゲーム内のコード入力で入手したアイテムについて、エラーやセーブデータの削除等で未所持状態になった場合、コードを再入力することで再度入手できるように変更しました
  • ・キャラクターのバランス調整を行いました

また今後も、ゲーム本編内の各種バトルバランスは調整を継続いたします。

引き続き「僕のヒーローアカデミア All's Justice」を何卒よろしくお願いいたします。

  • ※ゲーム本編を最新バージョンへアップデートする際は、ゲーム機本体のインターネット接続が必要です。
  • ※内容・仕様は予告無く変更になる場合がございます。

キャラクター調整

調整内容についての詳細はこちら
キャラクター名 アップデートデータ (Ver.2.00)
システム
ライジング
  • ・プルスウルトラコンボ後にライジング状態のキャラクターに戻らず、非ライジング状態のキャラクターに交代出来てしまうことがある不具合を修正
  • ・特定条件下で攻撃操作が無効になってしまう不具合を修正
プルスウルトラコンボ
  • ・ダメージを受けた場合に、ダメージ終了を待たずに交代を成立させ技を発動するように変更
サイドキックチェンジ
  • ・カウンター攻撃中に交代をした場合に、サイドキックゲージが全損するように変更
ノーマルコンボ
  • ・壁刺さり時に正常に攻撃を行わない不具合を修正
その他
  • ・近接攻撃の相殺が発生した際にキャラから出現した弾などのオブジェクトが消えてしまう不具合を修正
爆豪 勝己
個性技2
  • ・プルスウルトラゲージ上昇量が増加
個性技3
  • ・プルスウルトラゲージ上昇量が増加
  • ・ホールド時のプルスウルトラゲージ上昇量が増加
  • ・ライジング時のダメージ側硬直時間が増加
  • ・ライジング時の連射可能回数が増加
個性技4
  • ・入力なし派生、ターゲットコンボボタン派生のプルスウルトラゲージ上昇量が増加
麗日 お茶子
個性技2
  • ・アルティメットライジング時の地上版のガード側硬直時間が減少
  • ・アルティメットライジング時の地上版のガードバック距離が増加
  • ・アルティメットライジング時の地上版の後隙が増加
  • ・アルティメットライジング時の地上版の相手側の硬直時間が増加
  • ・アルティメットライジング時の地上版の終わり際をジャンプでキャンセルできるように変更
轟 焦凍
ターゲットコンボ
  • ・ガード時の削りダメージが増加
飯田 天哉
ターゲットコンボ
  • ・ガード時の削りダメージが減少
  • ・地上版3段目の攻撃判定のサイズが増加
蛙吹 梅雨
ターゲットコンボ
  • ・1段目の後隙が減少
  • ・2段目の後隙が減少
  • ・2段目がガード時にも連続ヒットするように変更
  • ・最終段の追尾終了後の移動速度が低下
上鳴 電気
全体
  • ・プルスウルトラゲージ上昇量が増加
ターゲットコンボ
  • ・ガード時の削りダメージが減少
切島 鋭児郎
ライジング
  • ・ライジング時にガード削りダメージの現象効果が機能していない不具合の修正
全体
  • ・硬化時にカウンタークラッシュを発生させることができないことがある不具合を修正
ターゲットコンボ
  • ・ガード時の削りダメージが減少
耳郎 響香
個性技1
  • ・障害物に引っかかりづらいように判定のサイズを調整
八百万 百
ターゲットコンボ
  • ・ガード時の削りダメージが減少
個性技1
  • ・ライジング版と通常版の盾をそれぞれ1つずつ出せることがある不具合を修正
常闇 踏陰
ライジング
  • ・ほとんどの状態異常を無効化するように変更
ターゲットコンボ
  • ・ガード時の削りダメージが増加
個性技4
  • ・ダークシャドウの攻撃によるスタミナゲージ削り値が増加
相澤 消太
個性技2
  • ・空中版が強制ダウンしにくくなるように調整
個性技3
  • ・後隙が増加
  • ・回避によるキャンセルを追加
  • ・プルスウルトラゲージ上昇量が低下
荼毘
ライジング
  • ・発動時に相手を待機状態にするように変更
  • ・一部のキャラクターのライジングアビリティを打ち消してしまうことがある不具合を修正
個性技2
  • ・障害物へのヒットで攻撃が消失しないように変更
トガヒミコ
ターゲットコンボ
  • ・技同士がぶつかった際に攻撃の発生が早くなるように調整
  • ・移動速度が増加
個性技1
  • ・発射時の射角が相手に向きやすいように調整
  • ・発射後の追尾性能を下方修正
  • ・麗日お茶子に変身を行った後にお茶子の個性技2を使うと、その後チームにいる麗日お茶子本体の個性技の挙動が不安定になる不具合を修正
個性技4
  • ・チャージ個性技2へのキャンセルルートを追加
チャージ個性技2
  • ・上下方向へ体を向けるように変更
プルスウルトラ
  • ・変身後のキャラクターで攻撃した場合にプルスウルトラゲージが増加しやすくなるように変更
  • ・特定条件下において、変身するのが味方ではなく相手キャラクターとなってしまう不具合を修正
  • ・チェンジコンボの際に再変身を行うように変更
  • ・プルスウルトラコンボの際に再変身を行うように変更
ステイン
個性技4
  • ・後隙が増加
  • ・後隙部分に回避キャンセルを追加
マスキュラー
ターゲットコンボ
  • ・ライジング時に相手を突き抜けづらくなるように追尾停止距離を短めに修正
カウンター攻撃
  • ・ライジング時に相手を突き抜けづらくなるように追尾停止距離を短めに修正
ガード不能攻撃
  • ・ライジング時に相手を突き抜けづらくなるように追尾停止距離を短めに修正
個性技1
  • ・ライジング時に相手を突き抜けづらくなるように追尾停止距離を短めに修正
個性技2
  • ・ライジング時に相手を突き抜けづらくなるように追尾停止距離を短めに修正
個性技3
  • ・ヒットしやすいようにライジング時の攻撃判定を胴体部分にも追加
  • ・発動時の前進速度が増加
個性技4
  • ・ライジング時に相手を突き抜けづらくなるように追尾停止距離を短めに修正
緑谷 出久
シュートスタイル
ターゲットコンボ
  • ・地上版1段目の追尾がより手前で止まり、ヒットが安定するように調整
カウンター攻撃
  • ・攻撃判定のサイズが増加
個性技1
  • ・ライジング時にスーパーアーマーを追加
個性技4
  • ・ライジング時の地上版の移動速度が増加
夜嵐 イナサ
カウンター攻撃
  • ・強制ダウンしやすくなるように調整
  • ・空中版1段目のヒット後の速度をやや低下させ、ステージ端でヒットしやすいように調整
  • ・空中版2段目のダメージ吹き飛び距離が減少
  • ・空中版2段目のガード時の攻撃側の硬直時間が増加
個性技1
  • ・ガード時の削りダメージが減少
  • ・上下方向のターゲットに攻撃を向けるように変更
  • ・背景にヒット時に攻撃が消失しないように変更
個性技2
  • ・ガード時の削りダメージが減少
  • ・強制ダウンしやすいように調整
  • ・スタミナゲージ削り値が減少
  • ・連続ガードとなるようにガード硬直時間を調整
  • ・最終的なガード時の硬直時間が減少
個性技3
  • ・ガード時の削りダメージが減少
  • ・上下方向のターゲットに攻撃を向けるように変更
  • ・背景にヒット時に攻撃が消失しないように変更
  • ・ヒット時の引き寄せ方向をやや斜め下に調整
個性技4
  • ・ガード時の削りダメージが減少
  • ・地上の竜巻の持続時間が減少
  • ・ヒット時の吹き飛び方向を上方向に調整
  • ・ガード硬直時間が減少
  • ・連続ヒットのヒット間隔を短縮し、ヒットが安定するように調整
  • ・地上の非チャージ版のサイズが増加
通形 ミリオ
ライジング
  • ・特定条件下で移動以外の動作を行えなくなる不具合を修正
個性技1
  • ・キャラクターのHPが尽き、次のキャラクターが出現する際に透過が出来てしまう不具合を修正
個性技2
  • ・地上最終段のダメージ側の硬直時間が増加
波動 ねじれ
全体
  • ・個性技1、チャージ個性技1での横回避派生の回数のルールを変更
ライジング
  • ・飛び道具であるが打消しの発生してない攻撃に関して、判定を修正
ユニークアビリティ
  • ・飛んでくる波動が飛び道具と相殺しないように変更
  • ・回避によって追尾が切れてしまうことがある不具合を修正
  • ・追尾性能を高めるように波動の挙動を調整
  • ・チェンジコンボ時にもバフを付与するように変更
ターゲットコンボ
  • ・地上版2段目の後隙が減少
カウンター攻撃
  • ・コンボ時にダメージが伸びにくくなるように調整
個性技1
  • ・横回避派生の回数が残っている場合は空中でもう一度発動できるように変更
チャージ個性技1
  • ・チャージに必要な時間を延長
  • ・後隙が増加
  • ・ダメージが減少
  • ・コンボ時にダメージが伸びにくくなるように調整
  • ・左右にステップ移動可能になるまでの時間が増加
  • ・ヒット時に個性技2、個性技4へキャンセルできるように変更
  • ・地上版の上下へ攻撃を向ける範囲が減少
チャージ個性技2
  • ・チャージに必要な時間を延長
天喰 環
ガード不能攻撃
  • ・ダメージを増加
  • ・コンボ時にダメージが伸びにくくなるように調整
個性技1
  • ・高低差のある相手への追尾を追加
個性技4
  • ・高低差のある相手への追尾を追加
プルスウルトラ
  • ・坂道でのヒットが安定するように挙動を調整
芦戸 三奈
ライジング
  • ・ダメージ軽減効果の対象を「飛び道具のみ」から「すべての攻撃」に変更
  • ・ダメージ軽減率が低下
  • ・ダメージ軽減率が永続化している不具合を修正
ターゲットコンボ
  • ・1段目の追尾が停止し始める相手との距離が近くなるように調整
  • ・最終段の追尾後の速度を減少
個性技2
  • ・フィニッシュ攻撃のダメージ側の硬直時間が増加
プルスウルトラ
  • ・ヒット安定化のため、攻撃判定のサイズが増加
峰田 実
ライジング
  • ・もぎもぎがより遠くに飛ぶように、発射時の上方向への角度が増加
カウンター攻撃
  • ・地上版の飛び上がり部分に攻撃判定を追加
  • ・地上版でレバー入力が無かった場合は相手方向へ飛び上がるように変更
  • ・空中版の受け身不可時間が減少
  • ・空中版の上下追尾角度を拡大
個性技1
  • ・バウンド時にもぎもぎが減速しづらくなるように調整
  • ・発射時の上下方向の射角範囲が増加
個性技3
  • ・もぎもぎがより遠くに飛ぶように、発射時の上方向への角度が増加
  • ・空中版の攻撃発生速度が増加
  • ・後隙が減少
個性技4
  • ・当て身が未成立だった場合の後隙が減少
  • ・後隙が増加
  • ・後隙部分に回避キャンセルを追加
肉倉 精児
ターゲットコンボ
  • ・ガード時の削りダメージが減少
サー・ナイトアイ
ノーマルコンボ
  • ・マニュアルコンボでは不可能なコンボを行ってしまうことがある不具合を修正
カウンター攻撃
  • ・ダメージ側の硬直時間が減少
個性技1
  • ・ホールド中に空中ダッシュなど特定のアクションを行うと、キャラクターの向きが戻らなくなる不具合を修正
  • ・ホールド中のレバー入力版の空中ダッシュを相手の近くで行うと、アクションがすぐに終了してしまう不具合を修正
  • ・ホールド中のニュートラル版の空中ダッシュが終了する相手との距離を短く調整
  • ・ホールド開始時にキャラクターが以前のアクションを勝手に行ってしまうことがある不具合を修正
  • ・障害物にヒットしづらくなるように判定のサイズを調整
  • ・地上のその場で連続発射する際にキャラクターが前進しないように変更
  • ・壁際でキャラへヒットする前に判子が消えてしまうことがある不具合を修正
個性技2
  • ・後隙部分に回避キャンセルを追加
個性技3
  • ・高低差のある相手にヒットしやすいように射角を調整
ギャングオルカ
カウンター攻撃
  • ・空中版の攻撃判定のサイズが増加
個性技1
  • ・攻撃判定の発生速度が増加
  • ・壁際の相手にヒットしないことがある不具合を修正
  • ・音波の弾速が増加
個性技2
  • ・ダメージが増加
個性技3
  • ・ダメージが増加
個性技4
  • ・コンボ時にダメージが伸びやすくなるように調整
プルスウルトラ
  • ・空中版に関して、コンボ時にダメージが伸びやすくなるように調整
治崎 廻
個性技1
  • ・発生速度が増加
  • ・後隙が増加
  • ・回避によるキャンセル追加
  • ・攻撃判定のサイズが増加
個性技3
  • ・全弾当てた際のダメージが減少
乱波 肩動
ライジング
  • ・プルスウルトラゲージの上昇効果量が増加
トゥワイス
全体
  • ・トゥワイスが出した複製キャラクターでの攻撃でプルスウルトラゲージが上昇しにくくなるように調整
ライジング
  • ・ライジングアクションで味方キャラクターの複製を消す際に、攻撃が終わるまでは待つように変更
個性技1
  • ・後隙が減少
個性技3
  • ・後隙が減少
Mr.コンプレス
ターゲットコンボ
  • ・ガード時の削りダメージが減少
緑谷 出久
フルカウル100%
ターゲットコンボ
  • ・坂道の相手にコンボが継続しやすいようにダウン以降時間を調整
ガード不能攻撃
  • ・坂道の相手にコンボが継続しやすいようにダウン以降時間を調整
個性技1
  • ・坂道の相手にコンボが継続しやすいようにダウン以降時間を調整
個性技2
  • ・空中版の移動が停止し始める距離を、以前より近い距離となるように調整
プルスウルトラ
  • ・地形で消えづらいように判定の大きさを調整
  • ・発射時にある程度下方向にいる相手に向かって飛ぶように変更
  • ・1段目のヒット硬直が増加
  • ・発射する攻撃の上下角度の制限が強めにかかるように調整
ホークス
個性技3
  • ・障害物で消えにくいように判定のサイズを調整
個性技4
  • ・1段目のダメージ硬直時間が減少
ジェントル&
ラブラバ
ライジング
  • ・自動で出現する空気膜を1コンボ1つとなるように変更
ガード不能攻撃
  • ・個性技3へのキャンセルルートを追加
  • ・ダメージが減少
  • ・吹き飛び時の挙動を緩やかに調整
個性技3
  • ・ダメージが減少
個性技4
  • ・傾斜でヒットさせても攻撃がヒットする前に攻撃を中断しないように挙動を修正
  • ・追尾で相手により近づくように変更
  • ・ヒット後の追撃の攻撃判定のサイズが増加
  • ・ヒット時に相手がダウン無敵状態になるまでの時間が延長
  • ・相手を追い越した際に攻撃が当たりづらくなるように調整
  • ・空中版に関して、コンボ時にダメージが伸びにくくなるように調整
発目 明
個性技4
  • ・攻撃の発生速度が増加
拳藤 一佳
ノーマルコンボ
  • ・地上のプルスウルトラを用いたコンボルートを変更
個性技1
  • ・ガード側の硬直時間が減少
個性技2
  • ・通常版とジャスト入力版において、発射した岩が上下方向の相手にヒットしやすいように追尾性能を強化
鉄哲 徹鐵
個性技1
  • ・地上版を旋回性能を増加
  • ・空中版を発動した時の旋回時間を短縮
  • ・空中版の旋回性能を増加
  • ・空中版の旋回継続時間を短縮
  • ・ヒットが安定するように相手をより吹き飛ばす角度をやや斜め上に、吹き飛ばす速度を増加させるよう調整
脳無
カウンター攻撃
  • ・スーパーアーマーが付与されていない不具合を修正
心操 人使
個性技2
  • ・ライジング時にキャラクターを呼び出した時の着地硬直が増加
  • ・ライジング時に呼び出したキャラクターが壁に立ってしまうことがある不具合を修正
  • ・洗脳判定の終了タイミングを早めに調整
  • ・洗脳判定終了時に回避キャンセルできるタイミングを追加
個性技4
  • ・地上のターゲットコンボからコンボ可能になるよう、上下の射角範囲を拡大
プルスウルトラ
  • ・ヒット時のKOタイミングを調整
青山 優雅
全体
  • ・腹痛の時間が増加
ターゲットコンボ
  • ・最終段の複数ヒットのラスト以外で強制ダウンしにくくなるように調整
個性技4
  • ・ノーマルコンボのヒットが安定するようにヒットスローを弱める調整
  • ・ガード側の硬直時間が減少
プルスウルトラ
  • ・ステージ端で特定キャラクターに対して攻撃がヒットしない不具合を修正
プレゼント・マイク
ライジング
  • ・一部攻撃でスタミナゲージ削りの効果が発生していない不具合を修正
  • ・ライジングアビリティによるスタミナゲージ削り値が減少
ターゲットコンボ
  • ・2段目の後隙が増加
  • ・ダメージ側の硬直時間が減少
カウンター攻撃
  • ・ダメージを受けたら攻撃判定が消えるように変更
  • ・壁際でヒットが安定するようにヒット時の挙動を調整
  • ・地上版の後隙が増加
  • ・ガード時の攻撃側の硬直が増加
  • ・ガード時のガード側の硬直が減少
個性技3
  • ・ガード時の削りダメージが減少
個性技4
  • ・縦置きのアンプから出る音波の垂直追尾性能が増加
  • ・縦置きのアンプから出る音波の持続時間が増加
  • ・ライジング時の縦置きのアンプから出る音波の速度が増加
  • ・縦置き、横置きのアンプから出る音波が坂道で消えづらくなるように調整
  • ・横置きのアンプから出る音波の移動速度が増加
ミッドナイト
ターゲットコンボ
  • ・地上3段目以降のコンボでダメージが伸びにくくなるように調整
カウンター攻撃
  • ・コンボでダメージが伸びにくくなるように調整
  • ・強制ダウンしやすくなるように調整
黒霧
ターゲットコンボ
  • ・ガード時の削りダメージが減少
  • ・空中版の攻撃終了時の速度が低下
カウンター攻撃
  • ・後隙が増加
個性技1
  • ・地上版の後隙が増加
  • ・地上版のガード時のダメージ側の硬直時間が減少
  • ・地上版のガード時の攻撃側の硬直時間が増加
  • ・地上版のガードした際にガード側が空中に浮くように変更
  • ・地上版のヒット時にターゲットコンボへのキャンセルルートを追加
  • ・ライジング時の空中版の連続ヒット間隔を短縮しヒットが安定するように調整
個性技2
  • ・コンボ時にダメージが伸びにくくなるように調整
  • ・スタミナゲージ削り値が減少
  • ・ターゲットコンボによって空中での使用回数が回復しないように変更
個性技3
  • ・ターゲットコンボによって空中での使用回数が回復しないように変更
  • ・ダメージ側の硬直時間が減少
  • ・ガード時の削りダメージが減少
個性技4
  • ・ワープ後の後隙が増加
  • ・ターゲットコンボによって空中での使用回数が回復しないように変更
ハイエンド脳無
ターゲットコンボ
  • ・ガード時の削りダメージが増加
カウンター攻撃
  • ・スタミナゲージ削り値が減少
個性技1
  • ・触手の初速を低下させ、最終的な速度を増加させるように調整
個性技2
  • ・スタミナゲージ削り値が減少
個性技4
  • ・相手を掴む場所が異なっていることがある不具合を修正
緑谷 出久
ワン・フォー・オール
ターゲットコンボ
  • ・地上版のプルスウルトラゲージ上昇量が減少
カウンター攻撃
  • ・空中版のプルスウルトラゲージ上昇量が減少
個性技1
  • ・地上版、空中版のプルスウルトラゲージ上昇量が減少
個性技2
  • ・地上版、空中版のプルスウルトラゲージ上昇量が減少
個性技3
  • ・地上版のプルスウルトラゲージ上昇量が増加
  • ・空中版のプルスウルトラゲージ上昇量が減少
個性技4
  • ・地上ライジング版のプルスウルトラゲージ上昇量が減少
  • ・空中版の横入力版、ニュートラル版のプルスウルトラゲージ上昇量が増加
  • ・右側の壁と密着している状態で空中版を発動した際に、攻撃がまっすぐ飛ばない不具合を修正
瀬呂 範太
全体
  • ・空中ダッシュの移動量が増加
個性技1
  • ・ライジング時の接近挙動にスーパーアーマーを追加
  • ・ロールアップ状態の相手に空中版をヒットさせた際にガードが間にあってしまう不具合を修正
個性技2
  • ・テープヒット後に正常に相手を拘束できないことがある不具合を修正
個性技4
  • ・テープヒット後に正常に相手を拘束できないことがある不具合を修正
尾白 猿夫
ターゲットコンボ
  • ・地上1段目、2段目の吹き飛び方向を斜め下にし、空中の相手にもコンボヒットしやすいように調整
カウンター攻撃
  • ・ヒット時にターゲットコンボやガード不能攻撃へのキャンセルが機能していない不具合を修正
  • ・地上版の移動速度が増加
  • ・地上版の相手の吹き飛び速度が減少
  • ・地上版のヒット時のダメージ側の硬直時間が増加
  • ・地上版に関して、コンボダメージが伸びにくくなるように調整
  • ・地上版ヒット時に相手の体格によって吹き飛び方が変わらないように変更
  • ・空中版ヒット時のキャンセル可能になるタイミングを後ろにずらすように変更
個性技2
  • ・空中版のスタミナゲージ削り値が減少
個性技4
  • ・ガードされた時にターゲットコンボへキャンセルができるように変更
  • ・移動速度が増加
  • ・受け身不可時間が増加
  • ・ダメージが減少
  • ・コンボ時にダメージが伸びやすくなるように調整
  • ・攻撃判定のサイズが増加
砂藤 力道
ターゲットコンボ
  • ・空中版の移動速度が低下
ガード不能攻撃
  • ・攻撃の発生速度が低下
個性技1
  • ・ライジング時にシュガーカウンターが5になった時に技を中断してしまう不具合を修正
個性技3
  • ・後隙が増加
葉隠 透
カウンター攻撃
  • ・慣性が乗りにくくなるように調整
  • ・追尾開始までの待ち時間が増加
個性技1
  • ・ライジング時に集光レベルの増加スピードが上昇するように変更
  • ・集光レベルの増加に必要な時間を短縮
個性技2
  • ・地上の相手に対して目くらましが発動しないことがある不具合を修正
  • ・空中版の溜めなしで相手がひるまない不具合を修正
  • ・コンボ時にダメージが伸びやすくなるように調整
個性技3
  • ・後隙が増加
  • ・コンボ時にダメージが伸びやすくなるように調整
個性技4
  • ・ヒットスロー、連続ヒット間隔を調整し、チャージ済みの状態でノーマルコンボがヒットしない不具合を修正
  • ・ライジング時のやけどダメージが増加
  • ・ライジング時のやけどの持続時間が増加
プルスウルトラ
  • ・コンボ時にダメージが伸びやすくなるように調整
ベストジーニスト
ターゲットコンボ
  • ・地上版3段目、最終段の吹き飛びを調整し、コンボが安定するように調整
  • ・空中版最終段が坂道の相手に対してヒットしやすくするため、上下へ体を向くように変更
ミルコ
ターゲットコンボ
  • ・通常版、ルナデッドリー版の最終段に攻撃判定を追加しヒットを安定化させるように調整
  • ・上り坂の相手に対して攻撃がヒットしやすいよう攻撃側の挙動を調整
カウンター攻撃
  • ・地上版の攻撃判定の持続時間が増加
個性技3
  • ・後ろ移動に追尾を振り切る性能を追加
個性技4
  • ・吹き飛ばし距離が減少
  • ・ダメージ側の硬直時間が減少
  • ・空中版の後隙が増加
アーマード・
オールマイト
ライジング
  • ・攻撃をキャンセルできるのは1コンボにつき各技1度となるように変更
ターゲットコンボ
  • ・ガード時の削りダメージが減少
  • ・地上最終段のガード側の硬直時間が減少
  • ・地上最終段の後隙が増加
  • ・空中版が連続ガードとなるように調整
  • ・空中最終段の後隙が増加
個性技1
  • ・空中版の発生速度が減少
  • ・3段目の後隙が増加
  • ・ガード削りダメージが増加
個性技2
  • ・攻撃ヒット時の後隙が増加
  • ・上昇派生の後隙が増加
  • ・落下派生の後隙が増加
  • ・ガード削りダメージが増加
  • ・ガード硬直時間が増加
個性技3
  • ・追尾性能を下方修正
プルスウルトラ
  • ・スタミナゲージ削り値が増加
死柄木 弔
オール・フォー・ワン
ライジング
  • ・特定条件下でライジング終了時も体力が減少し続ける不具合を修正
ターゲットコンボ
  • ・ガード時の削りダメージが減少
個性技1
  • ・攻撃発生速度が増加
  • ・ダメージ側の硬直時間が減少
オール・フォー・ワン
巻き戻し
ノーマルコンボ
  • ・プルスウルトラを交えたコンボを変更
ターゲットコンボ
  • ・空中2段目の追尾性能を強化
  • ・空中2段目のリアクションをよろけに変更
カウンター攻撃
  • ・近距離でも追尾を保証するように調整
  • ・鋲突を引き抜く動作の後に個性技1、2、3、プルスウルトラへのキャンセルルートを追加
  • ・ダメージ側の硬直時間が増加
その他
  • ・トレーニングモードでライジング時の状態から戻った際に、攻撃力がもとに戻らないことがある不具合を修正
荼毘
死炎
全体
  • ・ダッシュ速度が増加
  • ・ジャンプ時の横移動速度が増加
  • ・ニュートラル版の空中ダッシュの移動速度が増加
  • ・レバー入力版の空中ダッシュの移動時間が増加
  • ・特定条件下で死炎レベルが3になった場合に、スーパーアーマー効果が発動していないことがある不具合を修正
ターゲットコンボ
  • ・地上1段目の追尾待ち時間を削除
  • ・地上1段目の後隙が減少
  • ・地上2段目の後隙が増加
  • ・地上版の移動速度と移動時間が増加
  • ・空中版の移動速度が増加
個性技2
  • ・ダメージが増加
個性技4
  • ・後隙が減少
  • ・左側に壁があるときに攻撃が消滅しやすい不具合を修正
  • ・発射角度をやや斜め下に調整
  • ・連続ヒット時のヒット間隔が増加
  • ・ダメージ側の硬直時間が減少
物間 寧人
ライジングアクション
  • ・ヒットストップが増加
  • ・追尾角度が浅くなるように調整
レディ・ナガン
カウンター攻撃
  • ・スタミナゲージ削り値が減少
オール・フォー・ワン
混沌
全体
  • ・同じ技以外の個性技同士で攻撃をキャンセルできるように変更
ターゲットコンボ
  • ・ガード時の削りダメージが減少
  • ・空中版の至近距離でのヒットが安定するように慣性や追尾時間を調整
個性技1
  • ・発生速度が増加
  • ・追尾性能が低下
  • ・レバー入力版の速度が増加
  • ・レバー入力版の落下角度を浅く調整
個性技2
  • ・空中版のレーザーの発生速度が増加
  • ・空中版で下方向にも追尾するように調整
個性技4
  • ・攻撃判定の発生速度が低下
  • ・ライジング時の攻撃判定の移動速度が通常版と同様になるように速度が低下
プルスウルトラ
  • ・発動時のガード判定を削除

[ 2026.2.5 ]
無料アップデートデータ
(Ver.1.00)
配信のお知らせ

2026年2月5日より、Ver.1.00パッチを配信しております。快適に「僕のヒーローアカデミア All's Justice」のゲームプレイを楽しんでいただくため、お手数ですが、必ず最新アップデートファイルを適用した上でお楽しみください。

対象プラットフォーム

  • ・PlayStation®5
  • ・Xbox Series X|S
  • ・STEAM®

調整内容

  • ・動作の安定性を向上させました
  • ・ボイスの調整を行いました
  • ・ストーリーモードのバトルのバランス調整を行いました
  • ・一部カスタマイズアイテムの入手条件の調整を行いました

引き続き「僕のヒーローアカデミア All's Justice」を何卒よろしくお願いいたします。

※お詫び※
「対象アップデートデータのバージョン表記」に誤りがございましたため、2026年2月10日に正しい表記に修正いたしました。

  • ※ゲーム本編を最新バージョンへアップデートする際は、ゲーム機本体のインターネット接続が必要です。
  • ※内容・仕様は予告無く変更になる場合がございます。
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