僕のヒーローアカデミア All's Justice

UPDATE アップデート

[ 2026.3.12 ]
無料アップデートデータ
(Ver.2.10)
配信のお知らせ

2026年3月12日より、Ver.2.10パッチを配信しております。
快適に「僕のヒーローアカデミア All's Justice」のゲームプレイを楽しんでいただくため、お手数ですが、必ず最新アップデートファイルを適用した上でお楽しみください。

対象プラットフォーム

  • ・PlayStation®5
  • ・Xbox Series X|S
  • ・STEAM®

調整内容

■全体
  • ・ストーリーモードの21-7「WE ARE HERE」でコンティニュー画面から「リトライ」を選択した際、直前の組み合わせのバトルから再開されるように変更
■PlayStation®5
  • ・メインステージの「コンビニ」を使用した後に動作が重くなる現象を改善
  • ・メインステージの「コンビニ」で「コード入力」を使用した後にオートセーブが入るように対応
■STEAM®
  • ・メインステージの「コンビニ」で「コード入力」を使用した後にオートセーブが入るように対応

引き続き「僕のヒーローアカデミア All's Justice」を何卒よろしくお願いいたします。

  • ※ゲーム本編を最新バージョンへアップデートする際は、ゲーム機本体のインターネット接続が必要です。
  • ※内容・仕様は予告無く変更になる場合がございます。

[ 2026.2.26 ]
無料アップデートデータ
(Ver.2.00)
配信のお知らせ

最新アップデートデータ Ver.2.00パッチを配信しております。
快適に「僕のヒーローアカデミア All's Justice」のゲームプレイを楽しんでいただくため、お手数ですが、必ず最新アップデートファイルを適用した上でお楽しみください。

対象プラットフォーム

  • ・PlayStation®5
  • ・Xbox Series X|S
  • ・STEAM®

調整内容

  • ・「キャラクターカスタマイズ」で設定したコスチュームが「メインステージ」「チームアップミッション」「キャラクターメモリー」等のモードに反映されるようになりました。
  • ・動作の安定性を向上させました
  • ・ネットワーク対戦のマッチング時、ローディング時に発生していた一部不具合の修正を行いました
  • ・ゲーム内のコード入力で入手したアイテムについて、エラーやセーブデータの削除等で未所持状態になった場合、コードを再入力することで再度入手できるように変更しました
  • ・キャラクターのバランス調整を行いました

また今後も、ゲーム本編内の各種バトルバランスは調整を継続いたします。

引き続き「僕のヒーローアカデミア All's Justice」を何卒よろしくお願いいたします。

  • ※ゲーム本編を最新バージョンへアップデートする際は、ゲーム機本体のインターネット接続が必要です。
  • ※内容・仕様は予告無く変更になる場合がございます。

キャラクター調整

調整内容についての詳細はこちら
キャラクター名 アップデートデータ (Ver.2.00)
システム
ライジング
  • ・プルスウルトラコンボ後にライジング状態のキャラクターに戻らず、非ライジング状態のキャラクターに交代出来てしまうことがある不具合を修正
  • ・特定条件下で攻撃操作が無効になってしまう不具合を修正
プルスウルトラコンボ
  • ・ダメージを受けた場合に、ダメージ終了を待たずに交代を成立させ技を発動するように変更
サイドキックチェンジ
  • ・カウンター攻撃中に交代をした場合に、サイドキックゲージが全損するように変更
ノーマルコンボ
  • ・壁刺さり時に正常に攻撃を行わない不具合を修正
その他
  • ・近接攻撃の相殺が発生した際にキャラから出現した弾などのオブジェクトが消えてしまう不具合を修正
爆豪 勝己
個性技2
  • ・プルスウルトラゲージ上昇量が増加
個性技3
  • ・プルスウルトラゲージ上昇量が増加
  • ・ホールド時のプルスウルトラゲージ上昇量が増加
  • ・ライジング時のダメージ側硬直時間が増加
  • ・ライジング時の連射可能回数が増加
個性技4
  • ・入力なし派生、ターゲットコンボボタン派生のプルスウルトラゲージ上昇量が増加
麗日 お茶子
個性技2
  • ・アルティメットライジング時の地上版のガード側硬直時間が減少
  • ・アルティメットライジング時の地上版のガードバック距離が増加
  • ・アルティメットライジング時の地上版の後隙が増加
  • ・アルティメットライジング時の地上版の相手側の硬直時間が増加
  • ・アルティメットライジング時の地上版の終わり際をジャンプでキャンセルできるように変更
轟 焦凍
ターゲットコンボ
  • ・ガード時の削りダメージが増加
飯田 天哉
ターゲットコンボ
  • ・ガード時の削りダメージが減少
  • ・地上版3段目の攻撃判定のサイズが増加
蛙吹 梅雨
ターゲットコンボ
  • ・1段目の後隙が減少
  • ・2段目の後隙が減少
  • ・2段目がガード時にも連続ヒットするように変更
  • ・最終段の追尾終了後の移動速度が低下
上鳴 電気
全体
  • ・プルスウルトラゲージ上昇量が増加
ターゲットコンボ
  • ・ガード時の削りダメージが減少
切島 鋭児郎
ライジング
  • ・ライジング時にガード削りダメージの現象効果が機能していない不具合の修正
全体
  • ・硬化時にカウンタークラッシュを発生させることができないことがある不具合を修正
ターゲットコンボ
  • ・ガード時の削りダメージが減少
耳郎 響香
個性技1
  • ・障害物に引っかかりづらいように判定のサイズを調整
八百万 百
ターゲットコンボ
  • ・ガード時の削りダメージが減少
個性技1
  • ・ライジング版と通常版の盾をそれぞれ1つずつ出せることがある不具合を修正
常闇 踏陰
ライジング
  • ・ほとんどの状態異常を無効化するように変更
ターゲットコンボ
  • ・ガード時の削りダメージが増加
個性技4
  • ・ダークシャドウの攻撃によるスタミナゲージ削り値が増加
相澤 消太
個性技2
  • ・空中版が強制ダウンしにくくなるように調整
個性技3
  • ・後隙が増加
  • ・回避によるキャンセルを追加
  • ・プルスウルトラゲージ上昇量が低下
荼毘
ライジング
  • ・発動時に相手を待機状態にするように変更
  • ・一部のキャラクターのライジングアビリティを打ち消してしまうことがある不具合を修正
個性技2
  • ・障害物へのヒットで攻撃が消失しないように変更
トガヒミコ
ターゲットコンボ
  • ・技同士がぶつかった際に攻撃の発生が早くなるように調整
  • ・移動速度が増加
個性技1
  • ・発射時の射角が相手に向きやすいように調整
  • ・発射後の追尾性能を下方修正
  • ・麗日お茶子に変身を行った後にお茶子の個性技2を使うと、その後チームにいる麗日お茶子本体の個性技の挙動が不安定になる不具合を修正
個性技4
  • ・チャージ個性技2へのキャンセルルートを追加
チャージ個性技2
  • ・上下方向へ体を向けるように変更
プルスウルトラ
  • ・変身後のキャラクターで攻撃した場合にプルスウルトラゲージが増加しやすくなるように変更
  • ・特定条件下において、変身するのが味方ではなく相手キャラクターとなってしまう不具合を修正
  • ・チェンジコンボの際に再変身を行うように変更
  • ・プルスウルトラコンボの際に再変身を行うように変更
ステイン
個性技4
  • ・後隙が増加
  • ・後隙部分に回避キャンセルを追加
マスキュラー
ターゲットコンボ
  • ・ライジング時に相手を突き抜けづらくなるように追尾停止距離を短めに修正
カウンター攻撃
  • ・ライジング時に相手を突き抜けづらくなるように追尾停止距離を短めに修正
ガード不能攻撃
  • ・ライジング時に相手を突き抜けづらくなるように追尾停止距離を短めに修正
個性技1
  • ・ライジング時に相手を突き抜けづらくなるように追尾停止距離を短めに修正
個性技2
  • ・ライジング時に相手を突き抜けづらくなるように追尾停止距離を短めに修正
個性技3
  • ・ヒットしやすいようにライジング時の攻撃判定を胴体部分にも追加
  • ・発動時の前進速度が増加
個性技4
  • ・ライジング時に相手を突き抜けづらくなるように追尾停止距離を短めに修正
緑谷 出久
シュートスタイル
ターゲットコンボ
  • ・地上版1段目の追尾がより手前で止まり、ヒットが安定するように調整
カウンター攻撃
  • ・攻撃判定のサイズが増加
個性技1
  • ・ライジング時にスーパーアーマーを追加
個性技4
  • ・ライジング時の地上版の移動速度が増加
夜嵐 イナサ
カウンター攻撃
  • ・強制ダウンしやすくなるように調整
  • ・空中版1段目のヒット後の速度をやや低下させ、ステージ端でヒットしやすいように調整
  • ・空中版2段目のダメージ吹き飛び距離が減少
  • ・空中版2段目のガード時の攻撃側の硬直時間が増加
個性技1
  • ・ガード時の削りダメージが減少
  • ・上下方向のターゲットに攻撃を向けるように変更
  • ・背景にヒット時に攻撃が消失しないように変更
個性技2
  • ・ガード時の削りダメージが減少
  • ・強制ダウンしやすいように調整
  • ・スタミナゲージ削り値が減少
  • ・連続ガードとなるようにガード硬直時間を調整
  • ・最終的なガード時の硬直時間が減少
個性技3
  • ・ガード時の削りダメージが減少
  • ・上下方向のターゲットに攻撃を向けるように変更
  • ・背景にヒット時に攻撃が消失しないように変更
  • ・ヒット時の引き寄せ方向をやや斜め下に調整
個性技4
  • ・ガード時の削りダメージが減少
  • ・地上の竜巻の持続時間が減少
  • ・ヒット時の吹き飛び方向を上方向に調整
  • ・ガード硬直時間が減少
  • ・連続ヒットのヒット間隔を短縮し、ヒットが安定するように調整
  • ・地上の非チャージ版のサイズが増加
通形 ミリオ
ライジング
  • ・特定条件下で移動以外の動作を行えなくなる不具合を修正
個性技1
  • ・キャラクターのHPが尽き、次のキャラクターが出現する際に透過が出来てしまう不具合を修正
個性技2
  • ・地上最終段のダメージ側の硬直時間が増加
波動 ねじれ
全体
  • ・個性技1、チャージ個性技1での横回避派生の回数のルールを変更
ライジング
  • ・飛び道具であるが打消しの発生してない攻撃に関して、判定を修正
ユニークアビリティ
  • ・飛んでくる波動が飛び道具と相殺しないように変更
  • ・回避によって追尾が切れてしまうことがある不具合を修正
  • ・追尾性能を高めるように波動の挙動を調整
  • ・チェンジコンボ時にもバフを付与するように変更
ターゲットコンボ
  • ・地上版2段目の後隙が減少
カウンター攻撃
  • ・コンボ時にダメージが伸びにくくなるように調整
個性技1
  • ・横回避派生の回数が残っている場合は空中でもう一度発動できるように変更
チャージ個性技1
  • ・チャージに必要な時間を延長
  • ・後隙が増加
  • ・ダメージが減少
  • ・コンボ時にダメージが伸びにくくなるように調整
  • ・左右にステップ移動可能になるまでの時間が増加
  • ・ヒット時に個性技2、個性技4へキャンセルできるように変更
  • ・地上版の上下へ攻撃を向ける範囲が減少
チャージ個性技2
  • ・チャージに必要な時間を延長
天喰 環
ガード不能攻撃
  • ・ダメージを増加
  • ・コンボ時にダメージが伸びにくくなるように調整
個性技1
  • ・高低差のある相手への追尾を追加
個性技4
  • ・高低差のある相手への追尾を追加
プルスウルトラ
  • ・坂道でのヒットが安定するように挙動を調整
芦戸 三奈
ライジング
  • ・ダメージ軽減効果の対象を「飛び道具のみ」から「すべての攻撃」に変更
  • ・ダメージ軽減率が低下
  • ・ダメージ軽減率が永続化している不具合を修正
ターゲットコンボ
  • ・1段目の追尾が停止し始める相手との距離が近くなるように調整
  • ・最終段の追尾後の速度を減少
個性技2
  • ・フィニッシュ攻撃のダメージ側の硬直時間が増加
プルスウルトラ
  • ・ヒット安定化のため、攻撃判定のサイズが増加
峰田 実
ライジング
  • ・もぎもぎがより遠くに飛ぶように、発射時の上方向への角度が増加
カウンター攻撃
  • ・地上版の飛び上がり部分に攻撃判定を追加
  • ・地上版でレバー入力が無かった場合は相手方向へ飛び上がるように変更
  • ・空中版の受け身不可時間が減少
  • ・空中版の上下追尾角度を拡大
個性技1
  • ・バウンド時にもぎもぎが減速しづらくなるように調整
  • ・発射時の上下方向の射角範囲が増加
個性技3
  • ・もぎもぎがより遠くに飛ぶように、発射時の上方向への角度が増加
  • ・空中版の攻撃発生速度が増加
  • ・後隙が減少
個性技4
  • ・当て身が未成立だった場合の後隙が減少
  • ・後隙が増加
  • ・後隙部分に回避キャンセルを追加
肉倉 精児
ターゲットコンボ
  • ・ガード時の削りダメージが減少
サー・ナイトアイ
ノーマルコンボ
  • ・マニュアルコンボでは不可能なコンボを行ってしまうことがある不具合を修正
カウンター攻撃
  • ・ダメージ側の硬直時間が減少
個性技1
  • ・ホールド中に空中ダッシュなど特定のアクションを行うと、キャラクターの向きが戻らなくなる不具合を修正
  • ・ホールド中のレバー入力版の空中ダッシュを相手の近くで行うと、アクションがすぐに終了してしまう不具合を修正
  • ・ホールド中のニュートラル版の空中ダッシュが終了する相手との距離を短く調整
  • ・ホールド開始時にキャラクターが以前のアクションを勝手に行ってしまうことがある不具合を修正
  • ・障害物にヒットしづらくなるように判定のサイズを調整
  • ・地上のその場で連続発射する際にキャラクターが前進しないように変更
  • ・壁際でキャラへヒットする前に判子が消えてしまうことがある不具合を修正
個性技2
  • ・後隙部分に回避キャンセルを追加
個性技3
  • ・高低差のある相手にヒットしやすいように射角を調整
ギャングオルカ
カウンター攻撃
  • ・空中版の攻撃判定のサイズが増加
個性技1
  • ・攻撃判定の発生速度が増加
  • ・壁際の相手にヒットしないことがある不具合を修正
  • ・音波の弾速が増加
個性技2
  • ・ダメージが増加
個性技3
  • ・ダメージが増加
個性技4
  • ・コンボ時にダメージが伸びやすくなるように調整
プルスウルトラ
  • ・空中版に関して、コンボ時にダメージが伸びやすくなるように調整
治崎 廻
個性技1
  • ・発生速度が増加
  • ・後隙が増加
  • ・回避によるキャンセル追加
  • ・攻撃判定のサイズが増加
個性技3
  • ・全弾当てた際のダメージが減少
乱波 肩動
ライジング
  • ・プルスウルトラゲージの上昇効果量が増加
トゥワイス
全体
  • ・トゥワイスが出した複製キャラクターでの攻撃でプルスウルトラゲージが上昇しにくくなるように調整
ライジング
  • ・ライジングアクションで味方キャラクターの複製を消す際に、攻撃が終わるまでは待つように変更
個性技1
  • ・後隙が減少
個性技3
  • ・後隙が減少
Mr.コンプレス
ターゲットコンボ
  • ・ガード時の削りダメージが減少
緑谷 出久
フルカウル100%
ターゲットコンボ
  • ・坂道の相手にコンボが継続しやすいようにダウン以降時間を調整
ガード不能攻撃
  • ・坂道の相手にコンボが継続しやすいようにダウン以降時間を調整
個性技1
  • ・坂道の相手にコンボが継続しやすいようにダウン以降時間を調整
個性技2
  • ・空中版の移動が停止し始める距離を、以前より近い距離となるように調整
プルスウルトラ
  • ・地形で消えづらいように判定の大きさを調整
  • ・発射時にある程度下方向にいる相手に向かって飛ぶように変更
  • ・1段目のヒット硬直が増加
  • ・発射する攻撃の上下角度の制限が強めにかかるように調整
ホークス
個性技3
  • ・障害物で消えにくいように判定のサイズを調整
個性技4
  • ・1段目のダメージ硬直時間が減少
ジェントル&
ラブラバ
ライジング
  • ・自動で出現する空気膜を1コンボ1つとなるように変更
ガード不能攻撃
  • ・個性技3へのキャンセルルートを追加
  • ・ダメージが減少
  • ・吹き飛び時の挙動を緩やかに調整
個性技3
  • ・ダメージが減少
個性技4
  • ・傾斜でヒットさせても攻撃がヒットする前に攻撃を中断しないように挙動を修正
  • ・追尾で相手により近づくように変更
  • ・ヒット後の追撃の攻撃判定のサイズが増加
  • ・ヒット時に相手がダウン無敵状態になるまでの時間が延長
  • ・相手を追い越した際に攻撃が当たりづらくなるように調整
  • ・空中版に関して、コンボ時にダメージが伸びにくくなるように調整
発目 明
個性技4
  • ・攻撃の発生速度が増加
拳藤 一佳
ノーマルコンボ
  • ・地上のプルスウルトラを用いたコンボルートを変更
個性技1
  • ・ガード側の硬直時間が減少
個性技2
  • ・通常版とジャスト入力版において、発射した岩が上下方向の相手にヒットしやすいように追尾性能を強化
鉄哲 徹鐵
個性技1
  • ・地上版を旋回性能を増加
  • ・空中版を発動した時の旋回時間を短縮
  • ・空中版の旋回性能を増加
  • ・空中版の旋回継続時間を短縮
  • ・ヒットが安定するように相手をより吹き飛ばす角度をやや斜め上に、吹き飛ばす速度を増加させるよう調整
脳無
カウンター攻撃
  • ・スーパーアーマーが付与されていない不具合を修正
心操 人使
個性技2
  • ・ライジング時にキャラクターを呼び出した時の着地硬直が増加
  • ・ライジング時に呼び出したキャラクターが壁に立ってしまうことがある不具合を修正
  • ・洗脳判定の終了タイミングを早めに調整
  • ・洗脳判定終了時に回避キャンセルできるタイミングを追加
個性技4
  • ・地上のターゲットコンボからコンボ可能になるよう、上下の射角範囲を拡大
プルスウルトラ
  • ・ヒット時のKOタイミングを調整
青山 優雅
全体
  • ・腹痛の時間が増加
ターゲットコンボ
  • ・最終段の複数ヒットのラスト以外で強制ダウンしにくくなるように調整
個性技4
  • ・ノーマルコンボのヒットが安定するようにヒットスローを弱める調整
  • ・ガード側の硬直時間が減少
プルスウルトラ
  • ・ステージ端で特定キャラクターに対して攻撃がヒットしない不具合を修正
プレゼント・マイク
ライジング
  • ・一部攻撃でスタミナゲージ削りの効果が発生していない不具合を修正
  • ・ライジングアビリティによるスタミナゲージ削り値が減少
ターゲットコンボ
  • ・2段目の後隙が増加
  • ・ダメージ側の硬直時間が減少
カウンター攻撃
  • ・ダメージを受けたら攻撃判定が消えるように変更
  • ・壁際でヒットが安定するようにヒット時の挙動を調整
  • ・地上版の後隙が増加
  • ・ガード時の攻撃側の硬直が増加
  • ・ガード時のガード側の硬直が減少
個性技3
  • ・ガード時の削りダメージが減少
個性技4
  • ・縦置きのアンプから出る音波の垂直追尾性能が増加
  • ・縦置きのアンプから出る音波の持続時間が増加
  • ・ライジング時の縦置きのアンプから出る音波の速度が増加
  • ・縦置き、横置きのアンプから出る音波が坂道で消えづらくなるように調整
  • ・横置きのアンプから出る音波の移動速度が増加
ミッドナイト
ターゲットコンボ
  • ・地上3段目以降のコンボでダメージが伸びにくくなるように調整
カウンター攻撃
  • ・コンボでダメージが伸びにくくなるように調整
  • ・強制ダウンしやすくなるように調整
黒霧
ターゲットコンボ
  • ・ガード時の削りダメージが減少
  • ・空中版の攻撃終了時の速度が低下
カウンター攻撃
  • ・後隙が増加
個性技1
  • ・地上版の後隙が増加
  • ・地上版のガード時のダメージ側の硬直時間が減少
  • ・地上版のガード時の攻撃側の硬直時間が増加
  • ・地上版のガードした際にガード側が空中に浮くように変更
  • ・地上版のヒット時にターゲットコンボへのキャンセルルートを追加
  • ・ライジング時の空中版の連続ヒット間隔を短縮しヒットが安定するように調整
個性技2
  • ・コンボ時にダメージが伸びにくくなるように調整
  • ・スタミナゲージ削り値が減少
  • ・ターゲットコンボによって空中での使用回数が回復しないように変更
個性技3
  • ・ターゲットコンボによって空中での使用回数が回復しないように変更
  • ・ダメージ側の硬直時間が減少
  • ・ガード時の削りダメージが減少
個性技4
  • ・ワープ後の後隙が増加
  • ・ターゲットコンボによって空中での使用回数が回復しないように変更
ハイエンド脳無
ターゲットコンボ
  • ・ガード時の削りダメージが増加
カウンター攻撃
  • ・スタミナゲージ削り値が減少
個性技1
  • ・触手の初速を低下させ、最終的な速度を増加させるように調整
個性技2
  • ・スタミナゲージ削り値が減少
個性技4
  • ・相手を掴む場所が異なっていることがある不具合を修正
緑谷 出久
ワン・フォー・オール
ターゲットコンボ
  • ・地上版のプルスウルトラゲージ上昇量が減少
カウンター攻撃
  • ・空中版のプルスウルトラゲージ上昇量が減少
個性技1
  • ・地上版、空中版のプルスウルトラゲージ上昇量が減少
個性技2
  • ・地上版、空中版のプルスウルトラゲージ上昇量が減少
個性技3
  • ・地上版のプルスウルトラゲージ上昇量が増加
  • ・空中版のプルスウルトラゲージ上昇量が減少
個性技4
  • ・地上ライジング版のプルスウルトラゲージ上昇量が減少
  • ・空中版の横入力版、ニュートラル版のプルスウルトラゲージ上昇量が増加
  • ・右側の壁と密着している状態で空中版を発動した際に、攻撃がまっすぐ飛ばない不具合を修正
瀬呂 範太
全体
  • ・空中ダッシュの移動量が増加
個性技1
  • ・ライジング時の接近挙動にスーパーアーマーを追加
  • ・ロールアップ状態の相手に空中版をヒットさせた際にガードが間にあってしまう不具合を修正
個性技2
  • ・テープヒット後に正常に相手を拘束できないことがある不具合を修正
個性技4
  • ・テープヒット後に正常に相手を拘束できないことがある不具合を修正
尾白 猿夫
ターゲットコンボ
  • ・地上1段目、2段目の吹き飛び方向を斜め下にし、空中の相手にもコンボヒットしやすいように調整
カウンター攻撃
  • ・ヒット時にターゲットコンボやガード不能攻撃へのキャンセルが機能していない不具合を修正
  • ・地上版の移動速度が増加
  • ・地上版の相手の吹き飛び速度が減少
  • ・地上版のヒット時のダメージ側の硬直時間が増加
  • ・地上版に関して、コンボダメージが伸びにくくなるように調整
  • ・地上版ヒット時に相手の体格によって吹き飛び方が変わらないように変更
  • ・空中版ヒット時のキャンセル可能になるタイミングを後ろにずらすように変更
個性技2
  • ・空中版のスタミナゲージ削り値が減少
個性技4
  • ・ガードされた時にターゲットコンボへキャンセルができるように変更
  • ・移動速度が増加
  • ・受け身不可時間が増加
  • ・ダメージが減少
  • ・コンボ時にダメージが伸びやすくなるように調整
  • ・攻撃判定のサイズが増加
砂藤 力道
ターゲットコンボ
  • ・空中版の移動速度が低下
ガード不能攻撃
  • ・攻撃の発生速度が低下
個性技1
  • ・ライジング時にシュガーカウンターが5になった時に技を中断してしまう不具合を修正
個性技3
  • ・後隙が増加
葉隠 透
カウンター攻撃
  • ・慣性が乗りにくくなるように調整
  • ・追尾開始までの待ち時間が増加
個性技1
  • ・ライジング時に集光レベルの増加スピードが上昇するように変更
  • ・集光レベルの増加に必要な時間を短縮
個性技2
  • ・地上の相手に対して目くらましが発動しないことがある不具合を修正
  • ・空中版の溜めなしで相手がひるまない不具合を修正
  • ・コンボ時にダメージが伸びやすくなるように調整
個性技3
  • ・後隙が増加
  • ・コンボ時にダメージが伸びやすくなるように調整
個性技4
  • ・ヒットスロー、連続ヒット間隔を調整し、チャージ済みの状態でノーマルコンボがヒットしない不具合を修正
  • ・ライジング時のやけどダメージが増加
  • ・ライジング時のやけどの持続時間が増加
プルスウルトラ
  • ・コンボ時にダメージが伸びやすくなるように調整
ベストジーニスト
ターゲットコンボ
  • ・地上版3段目、最終段の吹き飛びを調整し、コンボが安定するように調整
  • ・空中版最終段が坂道の相手に対してヒットしやすくするため、上下へ体を向くように変更
ミルコ
ターゲットコンボ
  • ・通常版、ルナデッドリー版の最終段に攻撃判定を追加しヒットを安定化させるように調整
  • ・上り坂の相手に対して攻撃がヒットしやすいよう攻撃側の挙動を調整
カウンター攻撃
  • ・地上版の攻撃判定の持続時間が増加
個性技3
  • ・後ろ移動に追尾を振り切る性能を追加
個性技4
  • ・吹き飛ばし距離が減少
  • ・ダメージ側の硬直時間が減少
  • ・空中版の後隙が増加
アーマード・
オールマイト
ライジング
  • ・攻撃をキャンセルできるのは1コンボにつき各技1度となるように変更
ターゲットコンボ
  • ・ガード時の削りダメージが減少
  • ・地上最終段のガード側の硬直時間が減少
  • ・地上最終段の後隙が増加
  • ・空中版が連続ガードとなるように調整
  • ・空中最終段の後隙が増加
個性技1
  • ・空中版の発生速度が減少
  • ・3段目の後隙が増加
  • ・ガード削りダメージが増加
個性技2
  • ・攻撃ヒット時の後隙が増加
  • ・上昇派生の後隙が増加
  • ・落下派生の後隙が増加
  • ・ガード削りダメージが増加
  • ・ガード硬直時間が増加
個性技3
  • ・追尾性能を下方修正
プルスウルトラ
  • ・スタミナゲージ削り値が増加
死柄木 弔
オール・フォー・ワン
ライジング
  • ・特定条件下でライジング終了時も体力が減少し続ける不具合を修正
ターゲットコンボ
  • ・ガード時の削りダメージが減少
個性技1
  • ・攻撃発生速度が増加
  • ・ダメージ側の硬直時間が減少
オール・フォー・ワン
巻き戻し
ノーマルコンボ
  • ・プルスウルトラを交えたコンボを変更
ターゲットコンボ
  • ・空中2段目の追尾性能を強化
  • ・空中2段目のリアクションをよろけに変更
カウンター攻撃
  • ・近距離でも追尾を保証するように調整
  • ・鋲突を引き抜く動作の後に個性技1、2、3、プルスウルトラへのキャンセルルートを追加
  • ・ダメージ側の硬直時間が増加
その他
  • ・トレーニングモードでライジング時の状態から戻った際に、攻撃力がもとに戻らないことがある不具合を修正
荼毘
死炎
全体
  • ・ダッシュ速度が増加
  • ・ジャンプ時の横移動速度が増加
  • ・ニュートラル版の空中ダッシュの移動速度が増加
  • ・レバー入力版の空中ダッシュの移動時間が増加
  • ・特定条件下で死炎レベルが3になった場合に、スーパーアーマー効果が発動していないことがある不具合を修正
ターゲットコンボ
  • ・地上1段目の追尾待ち時間を削除
  • ・地上1段目の後隙が減少
  • ・地上2段目の後隙が増加
  • ・地上版の移動速度と移動時間が増加
  • ・空中版の移動速度が増加
個性技2
  • ・ダメージが増加
個性技4
  • ・後隙が減少
  • ・左側に壁があるときに攻撃が消滅しやすい不具合を修正
  • ・発射角度をやや斜め下に調整
  • ・連続ヒット時のヒット間隔が増加
  • ・ダメージ側の硬直時間が減少
物間 寧人
ライジングアクション
  • ・ヒットストップが増加
  • ・追尾角度が浅くなるように調整
レディ・ナガン
カウンター攻撃
  • ・スタミナゲージ削り値が減少
オール・フォー・ワン
混沌
全体
  • ・同じ技以外の個性技同士で攻撃をキャンセルできるように変更
ターゲットコンボ
  • ・ガード時の削りダメージが減少
  • ・空中版の至近距離でのヒットが安定するように慣性や追尾時間を調整
個性技1
  • ・発生速度が増加
  • ・追尾性能が低下
  • ・レバー入力版の速度が増加
  • ・レバー入力版の落下角度を浅く調整
個性技2
  • ・空中版のレーザーの発生速度が増加
  • ・空中版で下方向にも追尾するように調整
個性技4
  • ・攻撃判定の発生速度が低下
  • ・ライジング時の攻撃判定の移動速度が通常版と同様になるように速度が低下
プルスウルトラ
  • ・発動時のガード判定を削除

[ 2026.2.5 ]
無料アップデートデータ
(Ver.1.00)
配信のお知らせ

2026年2月5日より、Ver.1.00パッチを配信しております。快適に「僕のヒーローアカデミア All's Justice」のゲームプレイを楽しんでいただくため、お手数ですが、必ず最新アップデートファイルを適用した上でお楽しみください。

対象プラットフォーム

  • ・PlayStation®5
  • ・Xbox Series X|S
  • ・STEAM®

調整内容

  • ・動作の安定性を向上させました
  • ・ボイスの調整を行いました
  • ・ストーリーモードのバトルのバランス調整を行いました
  • ・一部カスタマイズアイテムの入手条件の調整を行いました

引き続き「僕のヒーローアカデミア All's Justice」を何卒よろしくお願いいたします。

※お詫び※
「対象アップデートデータのバージョン表記」に誤りがございましたため、2026年2月10日に正しい表記に修正いたしました。

  • ※ゲーム本編を最新バージョンへアップデートする際は、ゲーム機本体のインターネット接続が必要です。
  • ※内容・仕様は予告無く変更になる場合がございます。
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